понедельник, 30 июня 2014 г.

Хидео Кодзиму поставили в один ряд с Достоевским, Кубриком и Караваджо

На сайте Konami опубликована подборка отзывов известных режиссеров о Е3-трейлере игры Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Так, Николас Виндинг Рефн («Драйв») заявил, что в знаменитого японского геймдизайнера «одновременно вселились Достоевский, Кубрик и Караваджо», а его произведения — это пришедший из будущего «союз кинематографа и видеоигр».

Гильермо Дель Торо («Тихоокеанский рубеж») также считает, что игры Кодзимы — настоящий формат развлечений будущего. Знаменитый режиссер является давним поклонником Metal Gear, и даже черпает из этой серии вдохновение.

Ави Арад («Человек-паук», «Люди Икс») особенно отмечает тот факт, что творения Кодзимы всегда были полны символов и скрытых смыслов. Даже в Е3-трейлере игры есть несколько «слоев» — например, если вслушаться в звучащую на заднем фоне песню, то можно узнать много интересного.

Посмотреть Е3-трейлер Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain можно в начале этой ссылки.


воскресенье, 29 июня 2014 г.

До конца июля в Hearthstone добавят подземелье Наксрамас

Коммьюнити-менеджер Blizzard под ником Arati сообщил на форуме Battle.net, что новый приключенческий режим Curse of Naxxramas для Hearthstone будет запущен до конца этого июля. По словам Arati, разработчикам режима еще предстоит сделать несколько серьезных доработок, поэтому компания пока не раскрывает точную дату релиза.

Curse of Naxxramas — режим одиночного прохождения для Hearthstone: Heroes of Warcraft, созданный на основе легендарного подземелья Наксрамас для World of Warcraft. В данном режиме игрокам предстоит сразиться с шестнадцатью боссами, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями. Первый доступ в Наксрамас будет бесплатен, а дополнительные попытки придется покупать за игровую валюту или реальные деньги.


суббота, 28 июня 2014 г.

В США League of Legends признали студенческим спортом

Университет Роберта Морриса (штат Иллинойс, США) стал первым в мире высшим учебным заведением, в котором одна из киберспортивных игр — League of Legends — признана официальной спортивной дисциплиной. В университете планируется создать сразу три команды по девять человек (основную и две запасных) — у каждой будет собственный тренер и спортивная база. Изначально они будут соревноваться с неофициальными командами других американских университетов, но в будущем планируется и участие в крупных турнирах по League of Legends.

Руководство университета обеспечит игроков в League of Legends спортивной стипендией, которая покроет до половины расходов на проживание и обучение.


пятница, 27 июня 2014 г.

Трое японцев заработали на продаже читов к Sudden Attack $80 тыс.

Японская газета Yomiuri сообщает, что трое подростков, оштрафованных на днях за читерство в шутере Sudden Attack, не только сами пользовались читами, но и продавали их за деньги. По информации издания, злоумышленники создали набор из 37 читов, заработав на нем почти 80 тысяч долларов. Компания Nexon, которой принадлежит Sudden Attack, сообщает, что деятельность читеров нанесла игре огромный ущерб, связанный со срывом множества матчей.

Напомним, вчера стало известно, что полиция оштрафовала трех жителей Японии в возрасте 17 и 18 лет за использование читов в компьютерных играх. Это первый в истории страны случай, когда за читерство в игре был назначен реальный штраф.


четверг, 26 июня 2014 г.

В сети продолжается скандал вокруг «наследника S.T.A.L.K.E.R.», шутера Areal

Руководство West Games, компании, которая разрабатывает шутер «от создателей S.T.A.L.K.E.R.» под названием Areal, считает, что скандал вокруг студии является черным пиаром. Как заявил руководитель West Games Евгений Ким, главным оппонентом студии выступает автор одного из модов для S.T.A.L.K.E.R., компания которого Misery LTD сейчас также разрабатывает игру под названием Project Seed.

На сайте Misery LTD даже появился отдельный блог Areal is a Scam ( «Areal — подделка»), авторы которого разбирают все факты мошенничества со стороны West Games. Например, они задаются вопросом, почему West Games на Kickstarter прописана как американская компания, но находится при этом в России. Также указываются и некоторые неточности в описании проекта — например, там говорится, что игра разрабатывается на собственном движке, однако в демо-ролике явно используется Unity3D. Наконец, странной выглядит запрашиваемая сумма — 50 тысяч долларов недостаточно для создания полноценного шутера. Такие деньги обычно берутся на доделку практически готового проекта, однако никаких свидетельств того, что Areal находится на поздней стадии разработки, нет. Из всего этого авторы блога делают вывод, что кампания является мошенничеством — в West Games просто хотят собрать некоторую сумму денег, пользуясь популярным брендом, а затем скрыться.

В то же самое время компания Vostok Games, в которую входит большинство именитых создателей S.T.A.L.K.E.R., дистанционировалась от скандала, и даже удалила обсуждение Areal со своего форума. Как заявил Олег Яворский из Vostok, команда «Сталкера» в свое время состояла из сотен человек, многие из которых привлекались лишь на несколько месяцев. Вполне возможно, что кто-то из таких сотрудников действительно трудится над Areal. Однако «основные» разработчики S.T.A.L.K.E.R. продолжают свою работу именно в Vostok Games.

Отметим, что несмотря на скандал, West Games уже собрала на разработку Areal тридцать тысяч долларов из пятидесяти запрошенных. На сбор оставшейся суммы у компании остается еще 28 дней.


Опубликовано описание новых миссий GTA Online

Пользователь DomisLive, ранее «сливший» информацию об обновлении I’m not a Hipster для GTA Online, опубликовал подробное описание Heist-миссий, которые появятся в игре в ближайшем будущем. Всего разработчики планируют восемь заданий, вот описание их всех:

  • Prison van rescue — участвуют две команды, копов и бандитов, по 16 человек в каждой. Задача бандитов — перехватить охраняемый полицейскими фургон, в котором перевозят их товарища.
  • Drop off hooker — игрок выступает в роли сутенера, которому нужно отвезти проститутку к клиенту за ограниченное время.
  • Funeral — играют две банды, одна сопровождает катафалк, вторая пытается перехватить и уничтожить его.
  • Territory Takeover — группы игроков сражаются за контроль над территориями, которые приносят доход.
  • Fight Gangmate — кулачный бой между представителями двух банд.
  • Cop Territory — команда полицейских выполняет разные миссии, подробности пока неизвестны.
  • Ornate Bank Heist — четверо бандитов грабят банк, а затем уходят от отряда из 16 копов.
  • FIB Grab — штурм штаб-квартиры FIB. Три преступника десантируются на крышу здания, проникают в одну из комнат, где похищают ценные данные. Четвертый — водитель — управляет вертолетом, а затем похищает машину, на которой бандиты уходят от погони. Им противостоит команда из 16 копов.


среда, 25 июня 2014 г.

Открытое тестирование Survarium начнется не позднее 7 июля

Vostok Games анонсировала новую дату старта открытого тестирования Survarium— седьмого июля. Изначально ОБТ планировали начать 14 июля, но в награду игрокам, сделавшим 15 тысяч репостов новости об этом событии, разработчики сдвинули дату на неделю вперед. Кстати, эта дата может сдвинуться и еще один раз — это произойдет в том случае, если до конца сегодняшнего дня посещаемость официального сайта игры достигнет 100 тыс. человек. Помочь набрать необходимое число посетителей может каждый — просто перейдите по этой ссылке.

Survarium — многопользовательский экшен от команды, создавшей S.T.A.L.K.E.R. Действие происходит в постапокалиптическом мире, обитателям которого (в их число входят и игроки) приходится выживать и адаптироваться к сильно изменившейся природе.


вторник, 24 июня 2014 г.

Создатели S.T.A.L.K.E.R. анонсировали новый шутер

Студия West Games, образованная выходцами из GSC Game World и 4A Games, опубликовала на Kickstarter данные о дебютном проекте — постапокалиптическом шутере Areal. Судя по описанию, игра будет очень сильно напоминать S.T.A.L.K.E.R.

Действие ее развернется в будущем, где Землю заразило инопланетное вещество, метаморфит, прилетевшее на нашу планету верхом на метеорите. Загадочная зараза захватывает земные организмы и превращает их в чудовищных мутантов, а вокруг места падения небесного тела, как и в S.T.A.L.K.E.R., разворачивается борьба за ценные артефакты.

Разработчики обещают огромный мир, полный приключений и опасностей, а также продвинутый искусственный интеллект и отдельную систему, с помощью которой игра будет симулировать течение жизни на карте. Более сложные враги в Areal будут, как заявляют создатели игры, отличаться от менее опасных собратьев не запасом «здоровья», а тактиками, которые они применяют в бою. Кроме того, в Areal заявлен разнообразный арсенал и множество средств передвижения, от простых автомобилей до танков и вертолетов. Игра разрабатывается по мотивам одноименной книги фантаста Сергея Тармашева.


понедельник, 23 июня 2014 г.

Watch Dogs уступила лидерство в чартах UFC, и другие новости дня

UFC потеснила в британских чартах Watch Dogs, а шведские военные стали применять видеоигры для отбора новобранцев.

  • Watch Dogs пришлось потесниться в британских чартах. Теперь игра довольствуется вторым местом, а на первом вместо нее красуется последняя версия EA Sports UFC. Titanfall, наоборот, приподнялась в хит-параде и теперь расположена на третьей позиции.

  • Шведская армия решила использовать для отбора новобранцев специально созданную онлайн-игру. Она, по замыслу создателей, должна тестировать интеллектуальные способности рекрутов и выяснять, кто из них лучше всего умеет работать в команде и быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях.

  • Мы опубликовали рецензию на вертикальный скроллер Sky Force 2014.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Мы рассказали о том, как создаются трассы и города в гоночных играх

Лет десять назад кадры из какой-нибудь «Москвы на колесах» не вызывали у коренного москвича ничего кроме скептической улыбки: кататься по отдаленно похожим на настоящий город виртуальным улицам, которые наспех собрали из обтянутых примитивными текстурами кубиков — не самое большое удовольствие. А вот сегодня Москва в какой-нибудь World of Speed выглядит почти как настоящая — только улицы намного чище и погода лучше. О том, как воссоздаются трассы и улицы городов в гоночных играх пойдет рассказ в нашей сегодняшней статье.

«Средняя стоимость лицензии на гоночную трассу — от нескольких десятков до почти ста тысяч долларов в год, при этом знаменитые автодромы уровня Сузуки и Нюрбургринга стоят дороже всего. Некоторые владельцы трасс предлагают скидки: можно заключить контракт на пять лет вместо трех, тогда каждый год обойдется дешевле. Но это только стоимость лицензии: чтобы досконально воспроизвести все в игре, необходимо съездить на трассу, покататься по ней, сделать кучу фотографий и замеров. Поэтому нужно еще учитывать стоимость размещения людей в гостинице, еду, аренду машины и так далее».

Читать далее.


суббота, 21 июня 2014 г.

Мы опубликовали превью на «Ведьмака 3»

CD Projekt продолжает шлифовать свой главный проект, который с каждым показом кажется все мощнее и амбициознее. Подробнее о нем можно узнать в нашей статье.

«Несмотря на то, что ничего по-настоящему нового на презентации действительно не показали, мы остались крайне довольны увиденным. С каждым новым показом «Ведьмак 3» выглядит все лучше. В том числе и чисто визуально — из засветившихся на Е3 ролевых игр с ней в этом смысле не может соперничать ни одна. Доходит и до совсем смешных парадоксов: дорогая и пафосная Dragon Age: Inquisition в сравнении с «Дикой охотой» выглядит словно недорогая восточноевропейская RPG, в то время как сам «Ведьмак» смотрится высокобюджетным западным проектом. Фантастическая палитра, отличный дизайн монстров, очень яркие и разнообразные декорации — на игру сложно не засмотреться».


Закрытое тестирование Heroes of the Storm стартует в Европе и России

Blizzard сообщила о скором старте закрытого тестирования MOBA-игры Heroes of the Storm в Европе и России. Подать заявку на участие может любой желающий — достаточно войти в свой аккаунт Battle.net (или создать его, если еще нет) и отметить игру в разделе, который относится к бета-тестам. Сам тест начнется в ближайшие дни, причем разработчики уверяют, что европейская версия игры будет намного более разнообразной, чем та, которая чуть ранее тестировалась в Северной Америке.

Heroes of the Storm, ранее известная под названиями Blizzard Dota и Blizzard All-Stars — это MOBA-игра, в которой представлены герои из разных вселенных Blizzard, начиная с Warcraft и заканчивая StarCraft. В компании делают акцент на том, что их игра будет понятна даже новичкам в жанре MOBA.


четверг, 19 июня 2014 г.

Бета-тестирование Battlefield: Hardline продлили на неделю

Electronic Arts решила на неделю продлить бета-тестирование Battlefield: Hardline на PlayStation 4. Также стала доступна и версия для PC. Подать заявку на участие в любом из тестов можно по этой ссылке.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили.


среда, 18 июня 2014 г.

Мы рассказали о Е3-демонстрации The Order: 1886

The Order: 1886 — настоящая «темная лошадка» в линейке эксклюзивов для PS4. Игра, которая не только поражает отличной стилистикой, но и вызывает достаточно много вопросов. Каких именно? Читайте в нашем рассказе о знакомстве с Е3-версией проекта.

«Первым выдает фантастическую природу игры оружие: главный герой, сэр Галахад, вооружен термитной винтовкой стимпанковского вида. Она стреляет зарядами из окиси алюминия, которые сами по себе могут лишь заставить врагов лишь чихнуть от металлической пыли. Но стоит эту пыль поджечь (за это отвечает кнопка альтернативного огня), как она мгновенно воспламеняется и выжигает все в радиусе нескольких метров, включая засевших за укрытием врагов. Каждый рыцарь вооружен уникальным оружием: встречаются, например, винтовки, стреляющие электрическими разрядами».


EA не собирается выпускать Battlefield каждый год

Вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд заявил в разговоре с Polygon, что издательство не ставит перед собой цель выпускать по одной части Battlefield каждый год. Действительно, «полицейское» ответвление серии Battlefield: Hardline выходит через год после Battlefield 4, но это скорее совпадение, чем результат целенаправленной политики.

Патрик рассказал, что идея выпустить «Battlefield про копов» родилась в начале нулевых годов — в DICE тогда даже сделали первый концепт, но затем отложили его в долгий ящик. Но не так давно ресурсы освободились в другой студии ЕА — Visceral Games (известна серией Dead Space) — и идею решено было возродить.

Отметим, что сама DICE придерживается двухлетнего графика выхода Battlefield. Но пока нет никакой гарантии, что в этот раз ситуация повторится — Battlefield 4 стала одной из самых проблемных игр серии, так что время, затраченное на исправление всех ошибок, могло сказаться на сроках выхода новой части. Да и продолжение Hardline пока зависит от успеха первой игры, которая выходит этой осенью.


вторник, 17 июня 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную головоломку TwoDots

TwoDots— отличная мобильная головоломка, в чем-то похожая на Candy Crush Saga, но со множеством собственных идей. Единственная проблема — монетизация: если хотите играть долго и без перерывов, то придется платить немаленькие деньги. Подробности ищите в нашей рецензии.

«Масла в огонь подливает возможность подключения к игре социальных сетей. Неудача чувствуется гораздо острее, когда оказывается, что друг Василий играет лучше (или ему банально повезло в начале уровня, а скорее всего он не пожалел денег на «бомбу»), поэтому у него золотая медалька и три золотые звезды, а посреди карты издевательски возвышается его портрет».


понедельник, 16 июня 2014 г.

Фанаты улучшили графику Watch Dogs

В сети появилась любительская модификация к Watch Dogs, которая существенно улучшает графику игры, приближая ее к уровню, изначально обещанному разработчиками. Модификация повышает качество теней, отражений и частиц, а также увеличивает число людей на улицах. Расплачиваться за это приходится более высокими системными требованиями.

В начале июня выход Watch Dogs не обошелся без маленького скандала — релизная версия оказалась не такой красивой, какой игра выглядела на трейлерах, показанных в 2012 году. Появившаяся на днях модификация устраняет этот недостаток.


воскресенье, 15 июня 2014 г.

PlayStation 4 привлекает игроков-новичков, и другие новости дня

Sony рассказала, что у каждого пятого владельца PS4 не было ни одной приставки прошлого поколения, а представитель Mircrosoft назвал Е3 «консольной выставкой».

  • По статистике Sony, 17% покупателей Playstation 4 «новички» в этой сфере — у них не было ни одной консоли прошлого поколения. Еще 31% — играли не на консоли Sony, а на Wii или Xbox 360.
  • Фил Спенсер из Microsoft заявил, что Е3 — это, в первую очередь, выставка для фанатов консолей, а не PC. Тем не менее, по словам Фила, дела у PC-игр сейчас обстоят лучше чем когда-либо, а на платформе есть ряд уникальных эксклюзивов вроде League of Legends. Просто создатели этих проектов предпочитают продвигать их на других мероприятиях, а не на Е3.
  • На нашем сайте появился рассказ о главных гонках, показанных на выставке Е3.

пятница, 13 июня 2014 г.

Мы рассказали о лучших гонках с выставки Е3

На нынешней Е3 были показаны сразу три гоночные игры: Forza Horizon 2, The Crew и Driveclub. Интересно, что во всех трех проектах нас ждут не только мощные и красивые тачки, но и онлайн-функции, поднятые практически до уровня MMORPG. Хотите узнать больше — читайте наш подробный отчет с выставки.

«Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются».

вторник, 10 июня 2014 г.

Создатели Serious Sam работают над пазлом The Talos Principle

Известная серией игр Serious Sam хорватская студия Croteam анонсировала The Talos Principle — пазл для PC, PS4 и Mac. Игра будет содержать более 120 головоломок в разных исторических декорациях. В разработке также участвуют Том Джуберт (FTL: Faster Than Light) и Джонас Киратзес (Infinite Ocean).

Студия Croteam была основана в 1993 году. Сначала в компании создали несколько малоизвестных симуляторов футбола, а в 2001 году выпустили очень удачный экшен от первого лица Serious Sam. Далее последовали Serious Sam 2 и 3, а сейчас в разработке находится и четвертая часть.

воскресенье, 8 июня 2014 г.

Исследование доказало, что любители видеоигр успешнее обычных людей

Аналитическая фирма LifeCourse Associates провела исследование того, насколько отличаются поклонники видеоигр от тех, кто равнодушен к этому развлечению. Исследователи пришли к неожиданному для многих выводу — игроки, например, ценят дружбу больше, чем другие люди. С утверждением, что друзья являются самым важным в жизни, согласились 57% игроков, в то время как среди «обычных» людей этот показатель составил 35%. Игроки дорожат и своей семьей — подавляющее большинство (82%) из них регулярно проводит время с родителями.

76% игроков считают, что в жизни важно делать что-то для общества — среди неиграющих аналогичного мнения придерживаются лишь 55%. Наконец, игроки и просто успешнее в жизни — высшее образование есть у 43% против 36%, а лидерскими качествами обладает 61% против 35%.

В заключении социологи еще раз напоминают, что утверждение об асоциальности геймеров — лишь популярный миф. Сегодня компьютерными играми увлекается большинство людей, поэтому не стоит считать их маргинальной группой.

пятница, 6 июня 2014 г.

Житель Манхэттена превратил квартиру в зал игровых автоматов

Крис Кулурис, тридцатисемилетний житель престижного района Нью-Йорка, потратил 26 000 долларов на то, чтобы превратить свою квартиру в персональный зал игровых автоматов. На такой эксцентричный шаг его подвиг роман Эрнеста Клайна «Первый игрок, приготовьтесь», сообщает нью-йоркский таблоид Daily News.

Любовь к видеоиграм стоила Крису личной жизни: невеста не смогла примириться с таким поворотом и расторгла помолвку. Журналисты Daily News предлагают поддержать Криса и договориться об экскурсии в эту необычную квартиру по электронной почте (адрес вы найдете в публикации).

четверг, 5 июня 2014 г.

Красочный раннер появится на PS4 и PS Vita

Помимо ожидаемых блокбастеров на грядущей выставке E3 2014 Sony покажет раннер EarthNight, сообщает официальный блог PlayStation. Разработкой игры занимается независимая компания Cleaversoft.

Раннеры — одно из самых популярных развлечений на мобильных платформах, но нечастые гости на консолях. Тем любопытнее увидеть, что получится в итоге, ведь красочная графика и необычная история у игры уже есть. Выход EarthNight запланирован на 2015 год. Первыми с игрой познакомятся владельцы PlayStation 4, а чуть позже к ним присоединятся обладатели PS Vita.